Jurusan Informatika - Fakultas Teknologi Industri - Universitas Islam Indonesia
  • PROFIL
    • Visi dan Misi
    • Sambutan Ketua Jurusan
    • Struktur Organisasi
    • Dosen
    • Staf
    • Kontak
  • PROGRAM STUDI
    • Program Sarjana
      • Sambutan Kaprodi S1
      • Profil Lulusan
      • Kurikulum 2020
      • Capstone
      • Jalur Tahun Keempat
      • Informatics Expo
      • Informasi & Layanan
      • Prospektus S1
      • Mahasiswa
        • Informasi Akademik
        • Mahasiswa Baru S1 – 2022
        • New IP Students – 2022
        • S1 2021 – Reguler
        • S1 – 2021 – International Program
        • S1 – 2020
    • Program Magister
    • Program Doktor
    • International Program
    • Informatika PJJ
  • UNIT PENDUKUNG
    • Laboratorium
    • Pusat Studi
      • Pusat Studi Forensika Digital
      • Pusat Studi Informatika Medis
        • Visi-Misi
        • Struktur Organisasi
        • Mitra Kerjasama
        • Kegiatan
      • Pusat Studi Sistem Informasi Enterprise
      • Pusat Studi Sains Data
    • ITCentrum
    • Student Staff
    • Komunitas Mahasiswa
    • Lembaga Mahasiswa
  • KEMITRAAN
  • ARTIKEL
    • Pojok Dakwah
    • Pojok Informatika
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Search
  • Menu Menu
  • Link to Instagram
  • Link to Facebook
  • Link to Youtube
Prestasi

Atur Penggunaan Gadget dengan Fishy Fish – Untuk digital habit pelajar yang lebih baik

Fishy Fish

Hai Zenfor! Setelah kemarin kita sudah membahas karya terbaik dari mata kuliah Pengembangan Aplikasi Berbasis Web dan Pemikiran Desain, sekarang kita akan membahas karya terbaik dari mata kuliah Pengembangan Aplikasi Bergerak. Nama dari karya ini adalah Fishy Fish. Sebenarnya, apa sih Fishy Fish itu? 

 

Fishy Fish merupakan aplikasi digital wellbeing berbasis Android yang bertujuan untuk mengurangi frekuensi penggunaan gadget berlebih pada pelajar SD dan SMP. Proses pembelajaran yang masih dilakukan secara daring mengakibatkan pelajar SD dan SMP harus menggunakan gadget secara mandiri. Akan tetapi, tidak semua pelajar dapat mengatur frekuensi dalam menggunakan gadget mereka. Penggunaan gadget yang semula hanya bertujuan untuk belajar pun sering kebablasan sehingga cenderung berlebihan. Oleh karena itu, Fishy Fish hadir sebagai solusi atas masalah tersebut, dengan tujuan untuk membantu pelajar SD dan SMP mengurangi frekuensi dalam menggunakan gadget. 

 

Konsep aplikasinya gimana, tuh?

Fishy Fish akan mencatat berapa lama pengguna mematikan gawainya saat sedang belajar. Gitu aja? Gak, dong! Aplikasi ini berkonsepkan gamifikasi, sehingga pengguna akan ditantang untuk merawat ikan hingga tumbuh besar dan mengoleksinya sebanyak mungkin. Ikan-ikan tersebut hanya akan tumbuh saat pengguna mematikan gawai.

 

Lalu gimana cara menggunakannya?
Aplikasi ini digunakan saat pelajar ingin beraktivitas yang membutuhkan fokus seperti belajar. Setelah membuka aplikasi, pelajar akan ditantang untuk merawat seekor ikan hingga tumbuh besar dengan cara mematikan gawai selama belajar. Semakin lama gawai dimatikan, semakin besar pula ikannya! Target lama waktu belajar juga dapat disesuaikan, lo. Nah, kita dapat melihat statistik penggunaan Fishy Fish dan dikirimkan kepada guru di sekolah sebagai bahan evaluasi.

fishy fish

Alur Penggunaan Fishy Fish

 

Nah, menarik, kan, aplikasi ini? Apresiasi untuk tim Geimers!

Tim Geimers

Geimers

Vasant Paradissa Nuno Sakti – Lead

Adelia Maharani Az Zahra

Dea Anggraeni

Melinia Betha Nureza

Muhammad Zaki Muflih Tri Shafwan

Related posts:

Implemetasi Arsitektur Enterprise Pola Finansial Pada Aplikasi Berbasis Microservices

Pemenang Informatics Expo 2021 Vol.1

Mahasiswa Informatika Berhasil Juara 1 di UINIC 1.0

Balasan Sedekah, Karya Animasi Tim Bebas

Sidoti by Arkana: Untuk Kamu Produsen Roti

April 26, 2022/by Kartika Salma
Share this entry
  • Share on Facebook
  • Share on X
  • Share on WhatsApp
  • Share on LinkedIn
  • Share by Mail
https://informatics.uii.ac.id/wp-content/uploads/2022/04/PAB-1-1.png 1936 1936 Kartika Salma https://informatics.uii.ac.id/wp-content/uploads/2020/03/Logo-webTF-UII-1030x420.png Kartika Salma2022-04-26 15:09:442023-12-29 16:21:22Atur Penggunaan Gadget dengan Fishy Fish – Untuk digital habit pelajar yang lebih baik
  • Selamat! Prof. Sri Kusumadewi Dilantik sebagai Dekan FTI UII Periode 2026–2030July 1, 2026 - 21:09
  • menunggu berbuka puasa di masjid
    Menjemput Keberkahan di Tanah Suci: Hakikat dan Manfaat Ibadah UmrahJuly 1, 2026 - 16:15
  • AI Mengubah Pekerjaan, Bukan Menghapusnya: Pesan Prof. Fathul Wahid bagi Mahasiswa InformatikaJuly 1, 2026 - 12:03
  • Belajar Sistem Enterprise dari Zulhia Septiandini, Alumni Informatika UII yang Berkarier 18 Tahun di Bidang SAPJuly 1, 2026 - 10:40
  • Pengumuman Pergantian Dosen Pembimbing Akademik (DPA)June 26, 2026 - 15:07
  • Dari Yogyakarta ke Hiroshima: Pandu Nur Afi Dewanto Bawa Riset Rekomendasi Micro-Credential Berbasis AIJune 8, 2026 - 10:27
  • Mozanda Presentasikan Penelitian AI untuk Bimbingan Akademik di Seminar Internasional JepangJune 8, 2026 - 10:13
  • Webinar PJJ Informatika UII: Menavigasi Pengambilan Keputusan di Era AIJune 6, 2026 - 20:42
  • PJJ Informatika UII Goes to Bogor: Pelatihan Network Engineering Skills di Era DigitalJune 6, 2026 - 09:42
  • Surat Edaran Dosen Pembimbing Skripsi TA Genap 2025-2026 Tahap-1May 25, 2026 - 08:55

Categories

JURUSAN INFORMATIKA

Gedung KH. Mas Mansyur  Lantai 2
Universitas Islam Indonesia
Jl. Kaliurang KM. 14,5 Sleman Yogyakarta 55584

Telepon: +62 274 895287 ext. 122
Faks: +62 274 895007
Email:
Jurusan: [email protected]
Prodi Informatika Program Sarjana: [email protected]
Prodi Informatika Program Magister : [email protected]
Prodi Informatika PJJ : [email protected]
Instagram: @informatics.uii

TAUTAN CEPAT

Universitas

Fakultas

UII Gateway

Admisi

© Hak Cipta 2022 - Jurusan Informatika UII - Yogyakarta
  • Link to Instagram
  • Link to Facebook
  • Link to Youtube
Link to: Design Thinking dalam Perancangan E-Commerce JavaHands Link to: Design Thinking dalam Perancangan E-Commerce JavaHands Design Thinking dalam Perancangan E-Commerce JavaHandsDesign thinking dalam perancangan e-commerce JavaHands Link to: Tiga Amalan Utama di Bulan Ramadan Link to: Tiga Amalan Utama di Bulan Ramadan Tiga Amalan Utama di Bulan Ramadan
Scroll to top Scroll to top Scroll to top