Hai, hai! Jurusan Informatika UII kembali membuka kesempatan bagi talenta muda Informatika angkatan 2022, dan 2023 untuk bergabung bersama Student Staff Informatika.

Posisi yang tersedia:

  1. Digital Marketing and Communication:
    1. Subposisi Content Writer
    2. Subposisi Graphic Designer
    3. Subposisi Video Editor
  2. Programmer

INFORMASI UMUM

  1. Batas waktu pendaftaran: 11 Januari 2024 23.58 WIB
  2. Rekrutmen akan ditutup sewaktu-waktu saat pendaftar telah memenuhi kuota.
  3. Tahap pendaftaran:
    1. Seleksi berkas
    2. Wawancara
    3. Magang (2 bulan)

PERSYARATAN UMUM

  • Mahasiswa aktif Prodi Informatika Program Sarjana angkatan: 2022, dan 2023.
  • Mampu bekerja sebagai tim.
  • Memiliki kemampuan berkomunikasi yang baik.

DESKRIPSI KERJA DAN SYARAT KHUSUS

DIGITAL MARKETING AND COMMUNICATION

  • Komitmen kerja 10 jam per pekan.
  • Mencari dan menyusun konten media sosial.
  • Menulis artikel dan liputan kegiatan Jurusan Informatika.
  1. Content Writer:
    • Bisa berbahasa Indonesia dengan baik dan benar.
    • Bisa berbahasa komunikasi sesuai dengan target pembaca (formal/informal).
    • Aktif bermedia sosial
    • Nilai plus: Mampu berbahasa Inggris aktif
  2. Graphic Designer:
    • Bisa menggunakan salah satu software desain grafis (contoh: Figma, Inkscape, Adobe Illustrator, dsb)
    • Nilai plus: gemar menggambar dengan pentab
  3. Video Editor:
    • Bisa menggunakan salah satu software video editing berbasis desktop (Filmora, Premiere Pro, Resolve, dsb) maupun mobile (VN, Inshot, dsb)
    • Bisa fotografi dasar (basic photography)

PROGRAMMER

  • Membantu mengembangkan aplikasi/sistem informasi untuk jurusan
  • Berpengalaman mengembangkan web dengan HTML, CSS, dan JavaScript
  • Berpengalaman menggunakan PHP dan framework-nya
  • Komitmen untuk terus belajar
  • Nilai plus: berpengalaman menggunakan typescript, Go, dan React

DOKUMEN YANG DIPERLUKAN

  1. Curriculum Vitae atau Resume
  2. Kartu Tanda Mahasiswa
  3. Motivation Letter (minimal 250 kata, format bebas, perhatikan kaidah penulisan bahasa Indonesia)
  4. Berkas submission sesuai posisi yang dilamar

BERKAS SUBMISSION

  1. Digital Marketing and Communication:
    1. Content Writer: Artikel/tulisan yang pernah ditulis
    2. Video Editor: Video yang pernah dibuat
    3. Graphic Designer: Hasil desain yang pernah dibuat
  2. Programmer: Hasil project yang pernah dikerjakan

Psst, kamu bisa mendaftar pada dua posisi sekaligus.

Silakan daftarkan diri melalui Google Form berikut: https://bit.ly/DaftarStudentStaffInformatika2024

Narahubung:

Pelayanan kesehatan merupakan aspek kritis dalam menjaga kesejahteraan masyarakat. Perubahan cepat dalam dinamika global, termasuk perkembangan teknologi informasi, telah memberikan dorongan signifikan terhadap transformasi dalam sektor ini. Salah satu inovasi yang mencolok adalah pemanfaatan teknologi informasi dalam pelayanan kesehatan, khususnya melalui platform telemedicine.

Halodoc, sebagai salah satu platform telemedicine terkemuka, menawarkan solusi inovatif untuk memperluas akses pelayanan kesehatan, meminimalkan hambatan geografis, dan meningkatkan efisiensi dalam penyediaan layanan medis.

Melalui analisis terhadap peran teknologi informasi, khususnya dalam hal pemanfaatan platform Halodoc, artikel ini berfokus pada pembahasan dampak positif transformasi teknologi informasi, khususnya dalam pemanfaatan platform Halodoc, terhadap kualitas pelayanan kesehatan. Dalam konteks ini, analisis akan mengeksplorasi cara teknologi informasi di dalam platform telemedicine, seperti peningkatan aksesibilitas, efektivitas, dan efisiensi dalam penyampaian layanan kesehatan.

Selain itu, artikel ini juga akan menggali tantangan dan potensi risiko yang mungkin muncul seiring dengan implementasi teknologi informasi dalam sektor kesehatan. Pengembangan teknologi informasi telah membuka pintu untuk solusi revolusioner, tetapi sekaligus juga menghadirkan pertanyaan kritis terkait privasi data, keamanan informasi, dan dampak sosial dari transformasi ini.

Transformasi Pelayanan Kesehatan melalui Telemedicine

Read more

Berikut susunan acara Kolokium Semester Ganjil Tahun Akademik 2023/2024

Susunan Acara Kolokium Ganjil 2023/2024

 

Penggunaan Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) telah mencuri perhatian dan menciptakan perubahan dramatis dalam pendekatan teknologi di ruang kelas [1]. Transformasi ini tidak hanya mencakup adopsi AR dan VR, tetapi juga integrasi mereka secara mendalam dalam konteks pendidikan, menggugah minat berkat potensi luar biasa untuk meningkatkan pengalaman pembelajaran dan menciptakan inovasi dalam metode pengajaran [1]. Seiring berjalannya waktu, penerapan teknologi ini diharapkan akan terus memimpin evolusi pendidikan menuju pembelajaran yang lebih interaktif dan efektif.

Pengantar tentang AR & VR dalam Dunia Pendidikan

Dalam konteks pendidikan, AR dan VR telah membawa revolusi dalam metode pengajaran dan pembelajaran [1]. Sebagai contoh, dalam studi kasus di sebuah sekolah menengah, penggunaan teknologi AR dan VR dalam mata pelajaran Sejarah telah mengubah paradigma pembelajaran [1]. Guru dapat membawa siswa kembali ke periode sejarah tertentu dengan menciptakan pengalaman virtual yang memungkinkan siswa untuk “berjalan” di tengah-tengah peristiwa sejarah tersebut. Hal ini tidak hanya menjadikan pembelajaran lebih hidup dan relevan, tetapi juga membantu siswa membangun koneksi emosional dengan materi pembelajaran.

Konsep tradisional pembelajaran yang bersifat statis, dengan siswa duduk di kelas mendengarkan kuliah guru atau membaca buku teks, telah ditinggalkan demi pengalaman pembelajaran yang imersif dan interaktif [1]. Dulu, siswa hanya bisa membayangkan bangunan kuno atau organ tubuh manusia melalui gambar-gambar di buku. Namun, dengan AR dan VR, sekarang siswa dapat “memasuki” struktur tersebut, menjelajahi setiap detail, dan bahkan berinteraksi secara langsung. Teknologi ini menciptakan pengalaman belajar yang lebih nyata, memotivasi siswa untuk menjadi subjek aktif dalam proses pembelajaran. Read more

Penulis: andhika.giri@uii.ac.id

Siapa yang tidak menyukai antarmuka yang menarik? Secara alami, manusia tertarik pada visual yang mengesankan. Desain antarmuka yang memukau menjadi salah satu atribut kunci kesuksesan sebuah aplikasi, membuatnya nyaman digunakan dalam jangka panjang. Namun, kenyamanan ini bisa terganggu jika pengguna merasa ‘pening’ karena alur yang rumit dan informasi yang tidak terfokus, mengakibatkan penurunan produktivitas. Muncul pertanyaan, apakah tujuan organisasi mengadopsi teknologi hanya untuk gengsi semata, guna tampak modern dan unggul dibandingkan kompetitor?

Ketertarikan visual saja tidak cukup jika aplikasi tersebut menyulitkan pengguna sehingga produktivitas pun menjadi terhambat. Keindahan antarmuka harus diiringi dengan kemudahan penggunaan. Desain user experience (UX) yang baik tidak hanya memanjakan mata, tetapi juga meningkatkan efisiensi dan kenyamanan dalam penggunaan aplikasi.

Aplikasi yang baik tidak hanya diukur dari kelengkapan fitur atau kecanggihan teknologi yang digunakan. Kesempurnaan aplikasi tercapai ketika terdapat keseimbangan antara fungsionalitas yang baik dan kemudahan penggunaan, yang pada akhirnya memudahkan kerja pengguna.

Menghadirkan aplikasi yang ‘ramah’ memerlukan pemahaman mendalam tentang penggunanya. Bagaimana mungkin kita dapat bersahabat dengan seseorang yang tidak kita kenal? Kita cenderung tertarik pada mereka yang bersikap ramah. Di sinilah letak tantangan sebenarnya: mengembangkan aplikasi yang tidak hanya memiliki tampilan menarik tetapi juga mempermudah penggunaan.

Ilustrasi di atas memberikan gambaran tentang pentingnya keseimbangan antara fungsionalitas, estetika, dan pengalaman pengguna dalam sebuah aplikasi. Diskusi berikutnya akan menggali lebih dalam tentang riset dan desain UX dalam mengakomodasi ketiga aspek tersebut.

Diskusi ini bukan tentang memilih mana yang lebih penting antara riset atau desain UX; keduanya saling mendukung. Kolaborasi diperlukan untuk menciptakan desain UX yang baik, yang mendukung fungsionalitas aplikasi serta menghadirkan pengalaman pengguna yang intuitif. Read more

ini merupakan series ke-1 dari 5

Penulis: Muhammad Ihsan Syafiul Umam (Mahasiswa S-1 Informatika UII)

Bismillahirrahmanirrahim. Hi, Gengs! Pada kesempatan kali ini, saya akan berbagi pengetahuan tentang cara membuat aplikasi bank sederhana dengan bahasa Golang dan database Postgresql. Aplikasi ini akan kita deploy dengan Docker. Setelah mengikuti tutorial ini, kita akan mencoba mengenali teknologi yang digunakan dalam industri saat ini. Selain itu, teman-teman juga akan menambah portofolio proyek yang menarik dan berguna ketika akan melamar pekerjaan nantinya.

Tentang Aplikasi?

Nah, tutorial ini merupakan series pertama dari beberapa tutorial yang akan datang nantinya. Sebelum memulai pengembangan, kita perlu tahu tentang aplikasi yang akan kita kembangkan. Aplikasi yang kita buat adalah aplikasi bank sederhana. Namun, yang kita buat hanya backend-nya saja, alias kita tidak akan memiliki tampilan untuk ditampilkan ke pengguna. Kita akan membuat aplikasi yang sebenarnya berjalan di belakang layar aplikasi, mulai dari manajemen akun nasabah, mencatat perubahan saldo, dan transaksi transfer.

Di series pertama, kita akan membahas desain database dari aplikasi yang akan kita buat. Kita harus memastikan data disimpan dengan baik dan data dapat mengimplementasi konsep ACID. Tools yang akan kita gunakan untuk mendesain database kali ini adalah dbdiagram.io.

Tampilan dbdiagram io

Tampilan dbdiagram io

Langkah Desain Basis Data Bank Sederhana

Read more

Series ke 1 dari 2
Penulis: Anjeli Puteri Anggreini (Mahasiswa S-1 Informatika UII)

Movie App with Retrofit & MovieDB API

 

Pada kesempatan kali ini, kita akan belajar membuat aplikasi kumpulan film menggunakan Retrofit dan MovieDB API.

TAHAP 1. MEMBUAT PROJECT

Sebelum kita mulai tutorial ini, pastikan Anda telah menginstall Android Studio terlebih dahulu. Jika belum, silahkan kunjungi situs resmi Android Studio dan ikuti petunjuk instalasinya. Setelah Android Studio terinstal, mari kita lanjutkan dengan langkah-langkah berikut:

1. Buka Android Studio New Project Empty Views Activity Next. Selanjutnya, anda akan melihat tampilan berikut ini di Android Studio: Read more

Pendidikan merupakan hak asasi setiap individu, termasuk anak-anak yang memerlukan perhatian istimewa. Mereka memerlukan dukungan khusus agar bisa mengakses pendidikan berkualitas. Dalam upaya memenuhi kebutuhan mereka, teknologi, khususnya kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI), telah memainkan peran yang makin penting dalam pendidikan inklusif.

Anak-anak dengan kebutuhan istimewa mencakup berbagai kondisi seperti autisme, disabilitas intelektual, masalah pendengaran, gangguan penglihatan, gangguan komunikasi, serta masalah emosional dan perilaku. Pendidikan bagi anak-anak dengan kebutuhan istimewa merupakan tantangan tersendiri karena memerlukan pendekatan yang disesuaikan dengan karakteristik individu masing-masing anak. Untuk mencapai pendidikan inklusif yang bermakna, diperlukan usaha serius dalam mengidentifikasi, memahami, dan mengatasi kendala yang dihadapi anak-anak ini dalam proses belajar.

Pendidikan Inklusif dengan Teknologi AI

Teknologi AI telah membawa dampak positif dalam menciptakan lingkungan pendidikan inklusif yang lebih efektif dan efisien. Berikut adalah beberapa peran penting AI dalam mendukung pendidikan anak-anak dengan kebutuhan khusus: Read more

Dalam era perkembangan teknologi yang semakin cepat, jurusan Informatika telah menjadi bidang studi yang semakin menarik dan beragam. Mahasiswa yang memilih jurusan Informatika memiliki peluang yang luas untuk mengeksplorasi berbagai potensi dan minat mereka dalam berbagai aspek teknologi yang terus berkembang. Informatika adalah sebuah disiplin ilmu yang mencakup berbagai cabang, termasuk pengembangan perangkat lunak, kecerdasan buatan, pengolahan data, keamanan siber, dan banyak lagi. Setiap cabang ini memiliki karakteristik uniknya sendiri, termasuk fokus pada pengembangan web, aplikasi, atau keamanan siber.

Namun, disini muncul dilema yang sering dihadapi oleh para mahasiswa yang memasuki jurusan Informatika, yaitu dalam menentukan cabang spesialisasi yang akan diikuti. Beberapa orang mungkin tidak merasa nyaman dengan kegiatan pemrograman (coding), sementara yang lain mungkin kurang tertarik pada bidang keamanan siber. Oleh karena itu, penting bagi mahasiswa untuk memahami minat dan bakat mereka agar dapat memilih cabang spesialisasi yang sesuai dalam dunia Informatika.

Salah satu cara untuk membantu mahasiswa menentukan minat mereka dalam cabang spesialisasi Informatika adalah melalui penggunaan platform AIKRUT. Kebetulan, Jurusan Informatika di Universitas Islam Indonesia (UII) akan mengadakan seminar pada tanggal 19 November mendatang. Pada acara seminar ini, mahasiswa akan diberikan kesempatan untuk menggunakan platform AIKRUT guna mengidentifikasi minat mereka. Selain itu, mereka juga dapat mempelajari bahasa pemrograman React.js, yang saat ini sangat populer dalam pengembangan aplikasi web. Platform AIKRUT ini dimiliki dan dioperasikan oleh Edspert.id.

Apa yang akan anda peroleh di Seminar Keilmuan ?

  • Pemahaman Mendalam tentang js
  • Materi pelatihan
  • Lomba portofolio
  • Mengikuti AIKRUT (tes penilaian karier)
  • Demo dan studi kasus cara mengimplementasikan React dalam situasi
  • Sertifikat

Edspert.id meyakini bahwa kemajuan suatu bangsa tidak terlepas dari kualitas sumber daya manusianya. Oleh karena itu, Edspert.id hadir sebagai sebuah platform pembelajaran berbasis sertifikasi yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sehingga mereka dapat bersaing secara global. Edspert.id merupakan bagian dari perusahaan Widya Edutech dan Widya Group. Mereka menyediakan berbagai kelas live interaktif dankonten pendidikan yang diselenggarakan oleh para ahli di bidangnya, sehingga masyarakat dapat mengakses pembelajaran berkualitas dengan mudah.

Selanjutnya, mari kita perkenalkan Himpunan Mahasiswa Informatika (HMIF) Universitas Islam Indonesia, yang menjadi penyelenggara acara seminar ini. HMIF adalah sebuah organisasi yang berada di bawah naungan Lembaga Eksekutif Mahasiswa Fakultas Teknik Industri UII. Organisasi ini bertujuan untuk menampung dan meningkatkan kualitas mahasiswa dalam hal profesionalisme dan kreativitas di lingkungan jurusan mereka. HMIF adalah organisasi mahasiswa yang menghimpun aspirasi mahasiswa, serta menyelenggarakan berbagai kegiatan untuk mempererat hubungan antar-mahasiswa Fakultas Teknologi Industri UII dan meningkatkan potensi baik dalam bidang akademik maupun non-akademik.

Berikut adalah detail tentang lokasi, waktu, dan pembicara yang akan membagikan pengetahuannya dalam acara ini.

Hari, tanggal              : Minggu, 19 November 2023

Waktu                         : 09:00 – 11:30 dan 13:00 – 14:30

Tempat                       : Auditorium Fakultas Teknologi Industri UII

Topik                          : Layanan AIKRUT & React.js

Pembicara                 : – Rahmad Afandi – Tech Lead at Product Features Qiscus

– Septiadhi Wirawan – Head Marcom EDSPERT

 

Seminar terbuka untuk mahasiswa aktif informatika dan tidak dipungut biaya.

Jadi, tunggu apa lagi? Yuk Segera daftar ke : https://forms.gle/J8cLd9C16ePABT3L7

Dapatkan ada juga reward menarik bagi mahasiswa/i yang bertanya paling bagus dan pemenang lomba portofolio.

 

“Bagaimana desain Antarmuka Pengguna (UI) dan Pengalaman Pengguna (UX) pada aplikasi dan situs web digital memengaruhi kesehatan mental pengguna? Apa dampaknya terhadap perilaku, emosi, dan kesejahteraan mereka?”

Desain UI/UX memiliki peran penting dalam memengaruhi kesehatan mental pengguna. Kesehatan mental adalah topik yang semakin mendapatkan perhatian di dunia teknologi karena penggunaan perangkat digital dan aplikasi telah menjadi begitu meluas dalam kehidupan sehari-hari [1].

Apa itu User Interface (UI)?

Read more